地下城与勇士
前段时间经朋友介绍,玩上了《地下城与勇士》这款游戏,甚至有点着迷了,原来街机游戏可以联网玩。
不得不承认,韩国的网游业确实是全世界较为发达的,在众多游戏公司都开始致力于3D游戏开发的时候,韩国的游戏商仍然不放弃2D的华丽。在大狗看来,2D永远都比3D优越的多,虽然不敢说可玩性谁高谁低,但就普通家庭电脑的配置来说,3D游戏往往都抛弃了三年前的标准,动辄就是256M显存、2G内测、5G+硬盘空间,这种夸张的配置对于一个界面普通的3D游戏来说,简直就是一种耻辱。另外,也许是大狗自身的原因,只要玩3D类的游戏,不出10分钟,就会有恶心想吐的感觉,这也大大影响了3D游戏普及。
当时《地下城与勇士》1测的时候,大狗错失了机会。不过终于在压力测试的时候,有幸得到2个激活码,在游戏里纵横了几天。先来说说游戏的总体感觉,无论是游戏场景还是NPC造型,韩方继承了自己独有的美工底蕴,CG做得非常的细腻,魔法效果也很华丽,而且加入了3D的元素,使整个游戏看起来不会因为2D而显得过于单薄。从游戏可玩性上来看,《地下城与勇士》将任务分为了主线任务和支线任务,而有些支线任务又是可以重复完成的,这和《轩辕剑》系列有很大的相似,玩家可以放弃所有的支线而完成剧情,支线的存在又丰富了一味的打怪升级。
作为一款免费网游来说,韩国的赚钱方式就是商城,时装系统就变的异常的重要。虽然大狗也在压力测试里尝试了一次,但总体感觉很一般,没有太另类的装扮。不过万幸的是,这次商城里的东西没有对游戏的公平性产生重大的影响,没有出现类似《冒险岛》里的双倍经验卡的商品。但是值得一说的是游戏里的黑钻。一个普通玩家每天有156点的疲劳值,每点疲劳可以进一张小地图,也就是说,如果当天的疲劳用尽了,那这一天的升级就到此为止了。但是作为黑钻用户,每天的疲劳比普通玩家要多出30多点,假设平均8点过一个副本,那就比普通玩家多出4轮,最少也要多出16-20W的经验。而且每次杀完BOSS,黑钻用户还可以得到相应的黑钻经验,以及多翻一张牌的奖励。这里就要BS一下《地下城与勇士》的代理商了,想钱也不能这样啊,你学谁不好要谁盛大?
这个月19号,《地下城与勇士》就要进入公测期了,大狗比较担心的依然是游戏频繁掉线的问题。眼看着就要杀BOSS或者BOSS就要死了,游戏界面突然一顿,你就拍大腿吧,钱、经验、装备就这么一下没了,虽然装备不是100%获得的,但是经验却是一个玩家梦寐以求的。大狗曾经连续4天,晚上和朋友一起杀BOSS的时候掉线,每次别人都是7、8W的经验,每次搞的大狗都很痛苦,而且上线以后人物的血法都是空的(游戏的设置如此),需要等着恢复。
感觉这次腾讯公测的有点着急了,不管也没办法,人家也要赚钱,做个代理不容易,不尽早收回成本不好跟上头的交差。总之,这款游戏还是挺不错的,有兴趣的朋友可以下载了试试,说不定就在游戏里遇到大狗了^_^